Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV (abreviado comúnmente como GTA IV o GTA
4) es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto desarrollado por
Rockstar North. El videojuego, precedido por Grand Theft Auto: Vice CityStories, es el noveno título de la serie Grand Theft Auto y el primero de la
misma en aparecer en las videoconsolas de séptima generación. Fue lanzado para
PlayStation 3 y Xbox 360 en Australia, Europa y Norteamérica el 29 de abril de
2008 y en Japón el 30 de octubre de 2008. La versión de Windows del juego
fue lanzada en Norteamérica el 2 de diciembre de 2008 y en Europa el 3 de
diciembre. Se desarrollaron dos episodios descargables para Xbox 360, PC
y PlayStation 3; el primero fue The Lost and Damned, lanzado el 17 de febrero
de 2009, y el segundo fue The Ballad of Gay Tony, que salió al mercado el
29 de octubre de 2009.
La historia del juego discurre en Liberty City, una ciudad
ficticia basada fuertemente en la ciudad moderna de Nueva York. El
protagonista de la trama es Niko Bellic, un veterano de guerra de Europa del
Este, que emigró a Estados Unidos en busca del sueño americano prometido por
su primo, pero que rápidamente es arrastrado a un submundo criminal. Como en
otras ediciones de la serie, el videojuego está compuesto de elementos de
conducción y disparos en tercera persona, y posee un juego de mundo abierto que
le da a los jugadores más control sobre su experiencia de juego. GTA IV es el
primer juego de consola en la franquicia que tiene un modo multijugador en
línea de manera nativa sin mods, y contiene quince tipos de juego.
Un gran éxito comercial y crítico, Grand Theft Auto IV
rompió marcas en la industria de los videojuegos con ventas de alrededor de 3,6
millones de unidades en su primer día en el mercado, recaudando más de 500
millones de dólares en ingresos y 6 millones de unidades vendidas en todo el
mundo, aproximadamente, durante su primera semana. El 9 de junio de 2010,
Take-Two anunció que el videojuego había alcanzado los 17 millones de unidades
vendidas en todo el mundo. Además, recibió críticas generalmente positivas,
convirtiéndose en uno de los juegos más puntuados de todos los tiempos en
sitios web recopilatorios de puntuación como MobyGames, Metacritic y
TopTenReviews.
AMBIENTACIÓN
GTA IV toma lugar en una rediseñada Liberty City con
respecto a su última aparición cronológica en Grand Theft Auto III y está
basada en cuatro de los barrios de Nueva York y partes de Nueva Jersey. Broker
es el equivalente en GTA IV de Brooklyn; Manhattan es ahora llamado Algonquin;
Queens es Dukes; el barrio de Bronx es Bohan; y Nueva Jersey es Alderney.18 El
área total del mapa es un poco más pequeña que el de Grand Theft Auto: San
Andreas, pero la nueva reedición de Liberty City es más detallada, pues se
llegó, incluso, a filmar la luz solar real de la ciudad de Nueva York y
trasladarla a Liberty City.
En el videojuego aparecen numerosas referencias directas a
Nueva York como la Estatua de la Libertad, que es retratada en Liberty City
como la Estatua de la Felicidad y que sostiene una taza de café en la mano, o
el Times Square, que en Liberty City tiene su versión en el Cruce Estrella. Entre los edificios más representativos destacan el famoso Empire State
Building, retratado como Rotterdam Tower; la Sede de la Organización de las
Naciones Unidas es el Comité de la Civilización, el MetLife Building es el
GetaLife Building y el Puente de Manhattan es el Puente de Algonquin, por citar
unos ejemplos.
Central Park aparece retratado en el juego como Middle Park.53
Por otra parte, también existen alusiones a organizaciones, instituciones o
empresas como el Bank of America que en GTA IV es el Bank of Liberty,52 Fox
News es Weazel News y el FBI es el FIB.
Staten Island no fue incluido en el juego por la razón de
que los desarrolladores creían que no tendría diversión jugar ahí. Dan Houser
también declaró que no habría «puntos muertos» o «espacio irrelevante» en
Liberty City como los hubo en los desiertos y campos de San Andreas. Los
transeúntes son más inteligentes, diversos, e interesantes, usando sus
teléfonos móviles, cajeros automáticos, comiendo, bebiendo refrescos, leyendo
diarios e interactuando unos con otros, muchos de ellos con actitudes
altaneras. También aparecen vagabundos en callejones frotando sus manos al
fuego, sentados contra la pared o pidiendo limosna. Los flujos de transeúntes y
tránsito difieren según la hora y clima.
PERSONAJES
Los personajes que aparecen en Grand Theft Auto IV son
relativamente variados y están relacionados con los respectivos distritos de
Liberty City, y son, además, pertenecientes a distintas pandillas y grupos
étnicos como italianos, irlandeses, rusos, jamaicanos o puertorriqueños, entre
otros. El jugador controla a Niko Bellic, un inmigrante llegado a Estados
Unidos procedente de Europa del Este. Según aseguró Dan Houser, «ninguno de
los personajes de los anteriores juegos han vuelto, ya que están todos muertos.
También a diferencia de otras ediciones, en Grand Theft Auto
IV no se incluye el doblaje de ninguna celebridad, se optó por actores menos
conocidos como Michael Hollick, Jason Zumwalt, Anthony Patellis, Moti Margolin,
Thomas Lyons, Timothy Adams y Coolie Ranx. Sin embargo sí que aparecen varios
famosos prestando su voz como DJ de las diferentes emisoras de Liberty City
como el cantante de punk Iggy Pop; el diseñador Karl Lagerfeld; la cantante y
actriz Juliette Lewis; el cantante de reggaeton puertorriqueño Daddy Yankee; la
celebridad ucraniana Ruslana Lyzhychko; los DJ reales DJ Premier, DJ Green
Lantern y Lazlow; o los cómicos reales Katt Williams y Ricky Gervais, que
aparecen en el Club de la Comedia y en entrevistas en la radio. Hay, también,
otros cómicos como Jim Norton, Patrice Oneal o Rick Shapiro.


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